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迅雷和迅雷大数据吵架都发生了什么iyiou.com

2019-03-11 17:12:41

迅雷和迅雷大数据吵架,都发生了什么

迅雷及旗下的心科技近跟它投资的迅雷大数据公司隔空打了一架,直接导致迅雷股价在当地时间周四的交易日下跌了31%。而到了周五,又涨回来13%。

实际上,迅雷股价的大幅波动已经持续了两个多月。

与之关系的,并不是这家从事金融(现金贷)业务的迅雷大数据,而是此前推出的类似比特币的虚拟货币,玩客币(WKC)。

今年 8月底,迅雷正式启动了玩客云 One Cloud 产品众筹。这款产品由迅雷旗下公司心科技的赚钱宝团队设计和研发,本质上是迅雷赚钱宝的第三代产品。

它的主要功能是作为下载机,帮助用户实现远程下载、离线加速等功能。也可以插入 U 盘或移动硬盘,利用家庭闲置带宽为络上的其它迅雷用户提供下载加速服务。

其实,类似的功能在前两代迅雷赚钱宝上就已经实现了,只不过玩客云的硬件性能更强。但关键的是,迅雷同步推出了号称用户自愿参与的玩客奖励计划,奖励内容就是玩客币(WKC)。

根据迅雷早期公布的白皮书(已从官撤下),玩客币总量设计为 15亿,其中运营开支 1 亿,创始团队保留 2 亿,剩下的 12 亿则全部由挖矿产生。

这里的挖矿概念跟比特币(Bitcoin)挖矿的含义并不相同。

具体来说,玩客云挖矿是用户贡献自己的带宽、存储空间给其它用户使用,跟硬件本身的计算能力关系不大。

一般情况下,玩客云接入的硬盘容量越大、上行速越快,每天挖出的币也就越多。

而比特币挖矿,需要矿机快速计算哈希(Hash)函数并将记录下的结果数据打包成数据区块上传到分布式的 p2p 络中。这个过程耗时耗电,会占用少量带宽,还会产生大量的热。

按照玩客币的初始设计,从 10 月 12 日起,每天通过挖矿大约能产出 164 万枚玩客币,此后每年数量减半。

无论是总量限制还是挖矿周期性衰减的设计,玩客币都跟比特币的产出规则看齐。但本质上,这还是一桩 CDN(通过缓存加速络访问)的生意。在整个系统架构上,基于玩客云硬件络的玩客币也要比比特币简单得多。

迅雷还开发了简易版玩客币钱包,注册成为用户并绑定设备后能随时查看每天的挖矿成果,还支持用户间互相转账。

在那份已经撤下的白皮书中,迅雷赚钱宝团队还提到用户可以通过第三方交易市场购买玩客币。玩客云开售之后,上很快也出现了提供玩客币交易的平台。而距离当然越来越远玩客币的价格也从早期的几毛钱,涨到了 6 块多。

按照今年 9 月央行出台的对比特币等虚拟货币的管理政策,这些平台全部属于违规操作。

迅雷则在 11 月初发布公告,改口说玩客币不会上交易平台,

第三方交易平台也不可交易玩客币,而且已经向部分平台发送律师函。

尤其是不喜欢被功于心计的女人所控制

11 月 22 日,迅雷还表示将在 12 月中旬的新版玩客币钱包中实行实名认证机制,未完成认证用户将不能转账。

现在来看,玩客币的场外交易和价格信息仍能在少数几个平台上看到。

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